Friday, December 08, 2006
Wednesday, November 29, 2006
Comic: Swee'Pea Coming Back! (Click to Chinese)
Friday, November 24, 2006
Wednesday, October 25, 2006
陆羽茶室命案:林汉烈在香港被杀嫌犯为何在深圳受审
看完文章(点击此贴标题可看原文),我觉得十分奇怪,为什么命案发生地点是香港,疑凶是香港人,杀手是湖南人,办假赴港通行证是在珠海,在深圳所作的违法行为只有找人办了假身份证。杨家安也是在深圳K厅落网。难道凭这就能在深圳审理此命案了吗,再怎样似乎也应该递交到犯案地点及疑凶居住地香港进行审理啊。
可能是我不大懂法律,或者这一单案件又有点象张子强案,香港警方没能力管,受害人家属诉诸内地公安机关还管吧。否则粤港警方有合作,互通消息的啊,为何杨家安天天在香港的时候不抓,偏偏在深圳唱K的时候抓。可能一来香港没死刑,受害人心有不甘。二来香港的法院制度跟咱内地不一样,没办法惩治没当场被抓的幕后主脑,特别是有钱的人。
以前张子强案的时候,香港警方对不管诚诚儿子被绑案的解释是:民不告官不管。问题是作为亚洲首富的诚诚如果觉得告了有用,他为何不告呢,多贵的律师他都请得起啊,反而是事隔多年后,动用他在内地的能量,趁张子强回内地时把他搞惦了。
另有一支悲剧插曲。审理张子强案的法官是我同事在16中的旧同学。她说,那名法官在审此案之前得到严密保护,审完处决了张子强案之后不久,就被人开车撞死了。不知是不是.....报复。媒体也没有报道。当时仓边路法院没人肯接这宗案子,后来那位法官也是没有办法的情况下,在组织要求下接了。向那位惨死的法官致敬。
Friday, October 20, 2006
Add some javascript codes to limit bad posts
var kws = "XXX|XXX|XXX";
function check(theForm)
{
if (eval("/"+kws+"/gi.test(theForm.product1.value)"))
{alert("Your content includes bad words"); return false;}
else if (eval("/"+kws+"/gi.test(theForm.product.value)"))
{alert("Your content includes bad words"); return false;}
else if (eval("/"+kws+"/gi.test(theForm.memo.value)"))
{alert("Your content includes bad words"); return false;}
else return true;
}
Thursday, October 19, 2006
A blue-box icon by Adobe Illustration
Wednesday, October 18, 2006
Landscape of the city I am living
Tuesday, October 17, 2006
How to make fried fish avoid sticking the pan when cooking
Wholesale Markets of Guangzhou, Guangdong, China
Liuhua Garment Wholesale Market
Where: located in the Zhannan Road, Guangzhou. Just opposite to the Guangzhou Railway Station, nearby the Guangzhou LongRun Bus Station.
How to get there: City Subway and Bus, get off on the Railway Station Station.
May Buses lines can take you there: NO.5 7 15 29 30 31 33 34 52 180 201 202 203 205 207 210 211 260 261 256 518 552 556 543 823
Guanghzou Baima Garment Market
Where:located in the Zhannan Road, Guangzhou.Just opposite to the Guangzhou Railway Station, nearby the Guangzhou LongRun Bus Station.
How to get there: City Subway and Bus, get off on the Railway Station Station or Zhannan Road.
May Buses lines can take you there: NO.5 7 15 29 30 31 33 34 52 180 201 202 203 205 207 210 211 260 261 256 518 552 556 543 823
Xindadi Garment Market
Where: located in the Zhanqian Road, Guangzhou.Near by the Guangzhou Railway Station,and Guangzhou LongRun Bus Station. Mainly whole sale wool Garment and sweater. Sale destination includes Russian
How to get there
How to get there: Bus, get off on Zhanna Road, the Railway Station Station or Zhannan Road.
Buses lines take you there: NO.5 7 15 29 30 31 33 34 38 52 180 201 202 203 205 207 210 211 260 261 256 518 530 552 556 543 823
Friday, October 13, 2006
看佳艺剧场《继母》之疑点利益归于被告
于是越看越觉得这个编剧要不就是侮辱西班牙的法制(埃斯特万被引渡去西班牙受审),要不就是墨西哥本就是“墨那么黑”(我三舅的名言)。
看过美国华人大侦探李昌钰的自传,他写到美国是十分注重物证,口供只能当参考,而且疑点利益归于被告,即是如果有证实不了的疑点,就不能判被告有罪。他说美国是将被告当成无罪来审判,要求检查官提出能证明被告有罪的有力证据才能定其有罪,如果证明不了有罪,就不能定有罪。
而中国是将被告当成有罪来审,要的是被告拿出证据证明自己无罪,如果证明不了就是有罪。所以是两条思路。
这有些象性本善,性本恶之争。我不懂法学理论,但是看了《继母》这出戏后,觉得应该是按美国的思路才不容易误判,总不能宁杀错无放过吧。光凭口供是不利的,谁会说谁有理,那怎么行呢。但是在中国刑侦技术还不发达的时候,寻找物证并不容易,只能口供和物证结合了。否则会让太多聪明的坏人逍遥法外了。
美食大搜查--我家附近
街尾文德路13号车总站有家馨菜馆,招牌菜是“一桶骨”(26元),用小木桶装着热烫的鹅卵石,上面再放排骨,味道很好,略有烤的味道,又不上火。隔壁的菜馆(忘记名记了)新换了老板,广东菜式中规中矩。再往北走过去一些,是一家两三层楼改装的茶楼,原来是做餐厅的,装修得十分漂亮,象别墅似的,新开张时,看得我眼花缭乱,但菜式不好。后来换了老板改为茶楼了,正面的墙刷成难看的粉红色,情调没有了,不过生意却比以前好了。特别推荐参观里面的厕所,很时尚(除非后来的老板改了装修)。对面是致美斋,致美斋隔壁有间破落的糖水铺,我经常早上在那里买糯米鸡,馅料标准:一块鸡,一只鹌鹑蛋,一块八一只。味道不错。
街口德政中有家长期旺场没位的满口福,专有锅仔菜,其日中山菜。其实是干锅类,不做炒菜。一锅五十块起,我在那里只有大雁煲没吃过,一吃要整只,不斩开卖,二百多块一锅。很向往。
德政中向北转入文明路,转右有百花糖水铺,转右有多家滋补炖品铺,家家都差不多,挺不错,一到晚上很多人吃。
越秀中经常被网络报纸介绍的牛三星汤是风味馆,一家开了十几二十年的小铺,其实住得这么近,也才吃过两次,觉得没什么特别的。隔它十几米远,农业银行隔离小巷口一家传统粥粉面档出品挺好,味道传统,牛腩的味道跟我自己用李锦记柱候酱炆的一样。
越秀中往南向白云路方向有家广记餐厅,专做火锅,味道好,价格便宜,原来有大雁煲,五十八元一煲,很抵吃,后来说没钱赚,不做了,真是吃家损失。这里的大雁煲是有砂煲炆的,与满口福用铁镬仔炆煎不同。
走远些去到河南基立道,65路车车站附近一条横巷口新开了家福新昌,粤菜出品很品,连白斩鸡都有秘制的味道,还有黄鳝煲很爽入味。缺点是太脏,有一次居然看见服务员把桌布扔到地下,用脚推着走。再忙也不至于这样啊。估计是跟老板学的。八点钟过后,总见一帮人在门口的大台上打牌,也不叫菜,最多叫个炒粉,瓜子花生扔了一地,脏S了。但菜好吃便宜是不容置疑的。
这条巷子对面马路的民主直街有间川辣椒,味道棒,价格便宜,原来的老板做不下去,转手后生意旺起来了,夫妻肺片,五香牛肉,酸菜鱼等是我常吃的,辣子鸡不能点,是炸瘦鸡来的,不好吃。这里的川菜无论价钱还是味道都比不上珠影招待所的,但珠影已经关门了,只好上这来了。怀念珠影的五香牛肉。
河南再远一点就是江南大道中内巷里的酸菜鱼了,28块一锅,路人皆知了。就是那年塌楼的附近。戏说,不知是不是客人太多,踩得地都陷下去了。经常没位,要排队叫号。
Thursday, October 12, 2006
广州各行业批发市场总汇
Wholesale Market in Guangzhoucity. Trade and Exchange. All kinds
服装行业 服饰行业
流花服装批发市场 | 白马商贸大厦
新大地服装批发城 | 广控大厦休闲服装城
富骊大厦外贸服装批发市场 | 海珠婚纱街
布匹毛线 服装配料
中大布料市场 | 广州花(纱)布贸易中心
海印毛线布料总汇 | 新海印毛线布料市场
凤和天雄纺织城 | 广州国际轻纺城
妇婴用品 儿童用品
荔湖童装妇婴用品广场 | 南天批发广场
富力儿童世界 | 儿童服装大世界
鞋业鞋材 鞋具批发
广州大都市鞋业市场 | 胜其路鞋业市场
金龙盘国际鞋业皮具广场 | 华南鞋业城
环球国际商贸中心—步云天地 | 天和鞋城
皮具箱包 皮革皮料
汇豪皮具城 | 中港皮具商贸城
大新濠畔皮革鞋料市场 | 白云世界皮具贸易中心
金亿皮具广场 | 亿森皮具城
三一皮具城 |
玩具礼品 精品饰品
中港玩具精品批发城 | 艺景园精品广场
德宝交易市场 | 国际玩具文具精品广场
泰康仰忠精品批发市场 | 万福精品广场
汽车配件 摩托配件
利远广场 | 福怡汽车配件市场(福怡大厦)
白云摩托车配件市场 | 金永福汽配城
广州倚云汽车用品广场 | 永福汽配城
文化用品 体育用品
谊园文具玩具市场 | 华南文化用品市场
海印二沙体育精品廊 | 朝阳文化用品市场
星之光文体用品市场 | 南澳文体用品市场
花卉鸟类 虫鱼水族
越和花鸟鱼艺大世界 | 金花地渔具市场
广州岭南花卉市场 | 花城花卉批发市场
广东黄沙花卉精品市场 |
五金交电 塑料橱具
金富五金批发市场 | 大德五金交电专业街
粤景五金交电市场 | 沙溪海珠五金塑料城
长江百货交易城 | 荟辉五金机电市场
装饰材料 灯饰布艺
亿宝装饰材料城 | 荔港装饰材料市场
新泰康装饰城 |
商品行业 百货胶袋
三元里小商品市场 | 华南国际小商品城
梓元岗商贸城 | 长运小商品批发市场
南泰百货批发中心市场 |
画品画框 画工艺品
文德路画品工艺一条街 | 华祥文德文化城
茶叶行业 茶具交易
海印茶叶市场 | 广东耀山糖烟酒茶叶批发
芳村洞企石路茶叶街 | 南方茶叶市场
锦桂茶叶市场 | 华南茶叶文化广场
文物古玩 珠宝玉器
广州文物总店 | 文昌陶瓷玉石工艺市场
源胜陶瓷玉石工艺街 | 广州西关古玩城
IT行业 数码通讯
天河路电脑一条街 | 太平洋电脑城
南方电脑城 | 广州电脑城(东城)
天河科技街办公耗材市场 | 东方电子城
Wednesday, October 11, 2006
他在三藩市的Massive Black公司工作。该公司聚集了一群锐意征服数码艺术世界的天才艺术家。
http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=4275
用PS两步制作岩石写实效果
Photoshop渲染>光照效果 调整属性的面板里藏着一个奇妙而强大的纹理通道选项.利用它可以制作出许多写实的3D凹凸效果.其原理很象3Dmax的凹凸贴图通道.只要有一张黑白的贴图加上去,白的地方就会凸起,黑的地方会凹下去.以前奇怪下载的许多材质库都带有一张彩色贴图和一张黑白图,原来就是用来制作3D效果的,在Photoshop 里也用得上.
这里做了一个岩石效果,简单说明一下过程.熟悉photoshop的人应该一看就领悟了,因为是计算机随机生成的图案,贴图并没多大意义.关键就在于做一张黑白贴图,然后在光照效果,弹出的属性面板--纹理通道里选这张黑白图.
1:新建一个文件,点击通道面板,新建一个通道,默认名字为Alpha1, 填上黑色, 滤镜>分层云彩.多做几次分层云彩,直至找到合心水的效果.
2.点击图层面板,填充一个接近岩石的颜色(随意吧),然后滤镜>光照效果, 调整光照效果,在纹理通道选Alpha1. 该面板上有多个选项,如果是用PS中文版的话,选项名称讲得很明白,按照所需效果调整吧. 提醒一下,纹理通道下的"白色部分凸起"要点选,再下面的拉杆可调整凸起的高度.
调整好了,按OK,岩石效果就出来了,一点都不神秘,十分简单.如果觉得用必要,可锐化一下.
试试了,很有满足感呢.可能你做得比我还逼真呢.至于如果利用材质库提供的黑白贴图,下回再续.
PS四步骤做水晶按钮
Tuesday, October 10, 2006
用CSS实现网页居中--终于搞懂了,心喜
今天终于搞懂了.方法原来很简单,就是将<body>内的所有内容用一个<div id="wrap"></div>装起来,定义一个类,如#wrap。在CSS样式表里设置
#wrap{width:800px;margin-left:auto;margin-right:auto;background:#efefd5;} 就可以了。这里面最重要的是margin-left:auto;margin-right:auto;这一句,如果取消了,网页就成了默认的左对齐了。
在<div id="wrap"></div>包含的其他<div></div>可以随心所欲地设置它们的位置float:left 或float:right,它们都将在800宽的盒子里浮向左,或浮向右边,同时还可以设置margin,调整与<div id="wrap"></div>边界的距离。
搞懂了这个真是满心欢喜。从此以后,我就可以用Dreamweaver的页面设计(CSS)模板,修修改改就成了。用CSS给网页布局时,给ID,Class起名字最累人了。
许多人一定早就会了,可能还有人像我这样不是很清楚的吧。希望他们能看到这篇blog,得到些启发。表达能力有限,看不明白的话,留个言发问吧。
越来越喜欢用blog做日记本了。以前总是随便用个纸片记住一些想法,过后要不就揉成一团,要不就不知所踪懒于整理,更不用说查找参考了。如果记在电脑硬盘里呢,也会不知所踪,不知是在家里的电脑,还是办公室的,还是在笔记本里。现在写在blog里,分类明确,过后还可不断追加修改,随时查阅。公诸同好,可能还会帮助别人。真是一举数得。
Sunday, October 08, 2006
All Kinds of tutorials,including 3D,2D
majeak ann
veerle
bearskinrug
illustrationclass
All Kinds of tutorials,including 3D,2D
Vedio Tutorial of Adobe Products
Photoshop制作光电
CG ChannelComputer Arts
以前创建无缝图样,必须将一个图样切割成两半,并向反方向将这两半移动,然后在两者中间填入其他图案。现在试着利用PS CS2的智能图案,智能参考线功能捕捉边界线,更快地创建无缝图样。
步骤1:创建彩色填充
首先在Issustrator CS2创建一个矢量对象.复制对象,转到Photoshop,新建一个300乘300像素的文件。按shift键,用矩形选择工具在文档中央拖出一个正方形,四周留有足够的空间。在图层面板单击Create New Fill或Adjustment Layer,选择Solid Color。选择一种喜欢的颜色。
步骤2:粘贴在Illustrator创建并复制对象
粘贴在Illustrator创建并复制对象,在粘贴选项中选择Smart Object。在View菜单,确认Smart Guides已点选(show>smart guides)。Snap 和 Snap to Layers已要点选
步骤3:粘贴对象到边界 将对象拖到填充色块的边缘。如果看到Smart Guide并感到到对象“捕捉”了边界,释放对象
步骤4:再复制拖动对象到另一边界 复制对象图层。按着shift键的同时,将对象拖到另一边界,感觉到“捕捉”了边界后,释放鼠标。
步骤6:同样复制更多对象到填充色块的边界上
步骤7:在填充色块中间复制大小,透明度不一的对象。完成后,在填充色块所在的图层,按着CTRL键单击Layer Mask。现在填充色块处于选择状态。在Edit菜单,选择Define Pattern,并输入一个图样名称。如果这个选择是灰色的,就需要选择另一个图层。
这样图样就完成了。使用图样,新建一个文档,击Ctrl+A全选文档,转到Edit>Fill,并选择自建的图样。
Illustrator一些小窍门
★快速删除孤立的锚点: 首先取消对所有对象的选择. 选择>对象>孤立点 (Select > Object > Stray Points)
★拖动参考线的同时按shift键, 参考线会捕捉标尺上显示的每一刻度线
★在标尺上按Ctrl键或鼠标右键,可以改变标尺的单位
★轻松地将对象转换为参考线,或将参考线转换成对象: View > Guides > Make Guides (快捷键control + 5) 或者 View > Guides > Release Guides (快捷键control + alt 5)
★按X键快速地在填充和描边之间切换
Friday, September 29, 2006
创建自己的illustrator画笔
2.扫描入电脑,用300ppi
3.将它们一一存成Photoshop文件,用CMYK
4.打开Illustrator CS2,创建新文件
5.从菜单栏选择:文件>置入
6.选择你扫描的文件,进入实时描摹和描摹选项
7.选择"color 16 and 30 -35",为最大颜色数量
8.从对象菜单选择"扩展"将你的效果转为直正的矢量路径
9.消掉纸背景的浅色填充: 用直接选择工具选1 path ,从选择菜单选择"同一种填充颜色",按Delete删除
10.选择图案,拖进画笔面板,创建笔刷
11.在新笔刷对话框窗口选择新艺术笔刷,单击OK
12.在艺术笔刷选项,可以对笔刷的方向,大小和颜色进行调整.
13.选择"Tints"渲染未应用到画笔路径的画笔颜色
Saturday, September 09, 2006
再一次热带鱼 tropical fish
Wednesday, September 06, 2006
3D Max爪子教程
用可编辑多边形(editable polygon)建一只爪子
在这一章,将建一个八条边的多边形样条线,作为手模型基础,然后将样条线转换为多边形物体,挤压形成手掌.然后使用Cap封住手掌的顶.并用多边形挤出添加手指,爪子和其他形状。最后添加网络平溪,编辑面片,在细节和面数量之间找到最佳的平衡点。
用多边形建模建立基形:
1.File>Open, \tutorials\intro_to_modeling 文件夹,载入tut_paw_start.max
2.选择样条线右击,在右菜单转换成可编辑多边形,成为一个表面。
3.在右面板点面片层级
用F2开关shade Selected faces,更好地观察所选面片。
4.按P转到透视图。
5.在右面板,按挤出右面的小按扭
6.在挤出多边形对话框,将挤出高度设为25,然后按OK
7.右击透视图标签,选择cofigure,Viewport Configuration dialog > Rendering Method panel > Rendering Options group,打开Force 2-Sided 并单击OK,关闭对话框
8.在透视图用ARC Rotate 观察手的底部。底部没有封闭。挤出原始的多边形跟挤出修改器的效果不一样,前者不会在原来的位置留下一个多边形。
9.将透视图设为平滑+高光和边面显示。
10,在修改面板,选择Border次物体层级。
Border由围绕一个多边形表面的洞的边级成。
11.点洞其中一条边选择全部边。
12。从Edit Borders栏,点Cap
这时洞被新添的面封住了。
创建手指:
1。 用Arc Rotate旋转透视图直到手掌回到原来位置。
2。从选择卷展栏,打开多边形次物体模式
3。在透视图,选择多边形上拇指的位置。
4. Edit Polygons卷展栏点倒角后的按钮.
5.在倒角对话框,设高度为35,设轮廓为0,点Apply按钮添加第一部分.
揭示:要快速将数值设为0,右击输入框旁的小三角.
6.因为要为拇指添加其他部份,Apply当前的设定,并不要关闭倒角多边形对话框.
7.在对话框,高度设为30,轮廓设为-5,再一次按Apply.不要关对话框
8.在对话框设高度9,轮廓-0.6,点apply.
9.点OK再一次应用上次的设定参数.点OK也结束挤出和倒角
10.重复这些步骤,用同样的参数创建其他手指.不用担心精确度,只要一个大致的模样.
在进行挤出和倒角多边形时,要留意看着顶视图.这样才能容易看到手指的相对比例,和相应调整工作.可用自己的手作参考.
11.点多边形次物体层级按钮返回手物体最高级别.
13.存盘.
用网格平滑和编辑手掌
应用网格平滑:
1.选择可编辑面片物体
2.在修改面板,打开修改列表,从object-space modifierz组选择网格平滑
网格平滑修改器会将爪子细分.表面平滑,虽然外观不太符合你想象的,但通过调整顶点,可修改至你想象的.
调整网格平滑,修改手掌外观
网格平滑提供两种方法让你修改顶点和边线.首先,你可在网格平滑修改器下面,修改底下的多边形物体,同时观察最后结果.你还可以在网格平滑里修改顶点和边线
在网格平滑里编辑物体,你可以不动基础物体以作他用.
1.在网格平滑的Local Control卷展栏,点击顶点次物体层级
基础物体的顶点呈现蓝色
2.在local control卷展栏,打开打开Display Control Mesh看到基础物体外出现一个橙色控制网格.
将Control Level设为0,可编辑基础物体的顶点和边线.Control Level设为1,可以编辑经网格平滑过的物体的顶点和边线
3.将control Level设为1,打开ignore backfacing
4.选择中指两边的点.已选择的点呈红色.
5.从工具栏点选择和移动工具,从status bar点absolute mode transform type-in按扭,打开offset mode transform输入框
6.用z后的小三角,将z值拉到约11,将点个顶点移上去
7.将control level设为1,然后选择手背中央的唯一点.现在控制网格紧贴物体皮肤.
8.将顶点向Z轴移动6个单位,离开手背
9.将control level改回0
注意:你在control level1所在的修改仍然在. 在修改过程中,可以在两者之间切换
改善爪子外观:
观察一下爪子,发现它们有点宽.为了使它们更尖,可以选择爪子部分的顶点,用不按比例缩放来缩窄它们.
1.激活顶示图,选择最左边手指之爪尖顶点.
2.用不按比例缩放,确保参考坐标设为local,然后沿X轴缩放.如有必要,一并缩放接近手指的下一排顶点3.对其他爪子的顶点重复这个缩放过程,想近看的话,用区域放大
4.选择每只爪子尖,共12个顶点.
提示:在local control 卷展栏上ignore backfacing下观察统计数字,可看到选择了多少个点.
5.在左示图,沿Y轴向下移动顶点12个单位
6.选择拇指爪子尖的四个顶点,沿Y轴向下移动8个单位.激活前示图,更好的观察拇指.
弯曲拇指
拇指与手指并不是在同一水平面上的,所以要适当旋转拇指.
1.在local control卷展栏,确保ignore backfacing是关闭的
2.在顶视图,选择构成拇指的22个顶点,排除拇指根部外沿的顶点
3.将参考坐标系统设定为local,用旋转工具,沿Z轴转40度,沿Y轴转20度.
注意,参考坐标是在工具栏上选择与缩放按扭旁边.
这样做的目的是对拇指的角度和位置进行重新定位
4.将参考坐标设回为View,然后将拇指沿X轴移动-20个单位.这样做是重新定位拇指,使它看起来不再是破的.
5.存盘
编辑手掌边线
1.在修改面板的local control 卷展栏,改为边线修改次物体层级(三角形)
2.选择每只手指(包括拇指)中间关节的边线
3.将参考坐标轴设为world,沿Z轴移动这些边线10个单位
4.选择沿手腕的四条边线
5.在local control卷展栏,将crease设为1
边线锐化为连接手腕形成一个好的形状.
6.继续在controle level0和1之间切换,调整点和边线,以符合自己想要的形状,慢慢地修改,以自己的手掌作为参考.
7.试试将interation设为2,用3个controle level 级别来修改
用MultiRes来减少面片数量
在这一课,你将应用和调整MultiRes,以创建一个面片数量低的手掌版本.减少顶点数量时,选择关节周围的顶点,可以将它们的留在原来位置
MultiRes减少顶点和面片的数量,从面降低渲染模型时需要的内存.这无论是对于3dmax内部,还是对于将模型输出到外部程序编辑游戏的网络内容的人来说,都很有用.MultiRes比Optimiz修改器有几个优胜之处,包括操作更快,可以指定减少具体比例或顶点数.
用MultiRes减少面片数量:
1.如果你是从前面的课程一路学下来,确保网格平滑修改器subdivision Amount卷展栏的iteration设为2.从修改器列表选择MultiRes
3.在MultiRes参数卷展栏,点Generate
4.右击手掌,在弹出菜单上选择Tools 1 quadrant>vertex
5.从区域选择工具,选择Lasso Selection Region,选择手指关节处的三排顶点. 用Lasso会有点难度,花点时间细心圈选顶点.
6.在MultiRes卷展栏,打开Maintain Base Vertices,将选择的顶点留在原来位置.
7.点Generate
8.减少顶点百分比值到40
顶点数量由1522降低到609,面片数量由3040降到1214, 但同时保留足够的细节,使手指和指指可以弯曲自如.
在这篇教程,学习了如何通过挤出面片和调整顶点建一个自定义的物体.还学习了如何用网格平滑,用MultiRes修改器减少面数量
Monday, September 04, 2006
Ilustrator CS2 画花
Monday, August 28, 2006
Photoshop CS2的新功能真是棒。
以前用自由变换(ctrl+T)缩小物体后,再放大,图片会变糊模,但是如果变成智能物体(Layer>Smart Objects>Group into Smart Object),这个问题就解决了。无论何时再用ctrl+T来缩小放大图片都可保持一致,有点象矢量那样。Group into Smart Object后的层,图层面板的指甲图上会多了个小标志。
另外,通过File>Place置入的其他图片,自动成为智能物体(图层的指甲图有标志),可放心的缩小放大。
PS CS2还取消了图层面板上的链接框,因为已经不需要了,点选多个层,就可以一齐移动层内的所有物体。