Wednesday, October 11, 2006

用PS两步制作岩石写实效果

用PS两步制作岩石写实效果

Photoshop渲染>光照效果 调整属性的面板里藏着一个奇妙而强大的纹理通道选项.利用它可以制作出许多写实的3D凹凸效果.其原理很象3Dmax的凹凸贴图通道.只要有一张黑白的贴图加上去,白的地方就会凸起,黑的地方会凹下去.以前奇怪下载的许多材质库都带有一张彩色贴图和一张黑白图,原来就是用来制作3D效果的,在Photoshop 里也用得上.

这里做了一个岩石效果,简单说明一下过程.熟悉photoshop的人应该一看就领悟了,因为是计算机随机生成的图案,贴图并没多大意义.关键就在于做一张黑白贴图,然后在光照效果,弹出的属性面板--纹理通道里选这张黑白图.

1:新建一个文件,点击通道面板,新建一个通道,默认名字为Alpha1, 填上黑色, 滤镜>分层云彩.多做几次分层云彩,直至找到合心水的效果.

2.点击图层面板,填充一个接近岩石的颜色(随意吧),然后滤镜>光照效果, 调整光照效果,在纹理通道选Alpha1. 该面板上有多个选项,如果是用PS中文版的话,选项名称讲得很明白,按照所需效果调整吧. 提醒一下,纹理通道下的"白色部分凸起"要点选,再下面的拉杆可调整凸起的高度.

调整好了,按OK,岩石效果就出来了,一点都不神秘,十分简单.如果觉得用必要,可锐化一下.

试试了,很有满足感呢.可能你做得比我还逼真呢.至于如果利用材质库提供的黑白贴图,下回再续.

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